Presentazione
Durata
dal 3 Novembre 2025 al 29 Maggio 2026
Descrizione del progetto
Il primo incontro, che si svolge con le due classi prime della scuola primaria, ha l’obiettivo di introdurre in modo ludico i concetti di narrazione, orientamento spaziale e creatività manuale. L’attività si apre con lo Storytelling del Robot BIT, che guida i bambini alla conoscenza dei concetti di direzione (avanti, indietro, destra, sinistra) attraverso la narrazione e le immagini proiettate sulla LIM. Successivamente, i bambini passano al Tinkering Creativo (riciclo creativo), dove realizzano il proprio robottino BIT utilizzando materiali di recupero, stimolando la manualità, la fantasia e il problem solving pratico.
Il secondo incontro è dedicata al Coding Unplugged. I gruppi di lavoro utilizzano una griglia e le frecce direzionali per creare la sequenza logica di istruzioni necessaria a guidare il robottino BIT a destinazione. I bambini più grandi supportano i più piccoli nella definizione del percorso, rafforzando il concetto di sequenza e l’importanza della collaborazione per raggiungere un risultato comune.
Nell’incontro finale, si passa alla Programmazione Pratica Robotica. Viene presentata l’ape robotica BEET BOOT (amica di BIT). I bambini lavorano in gruppo per tradurre il “codice” creato con le frecce nella sequenza di comandi da inserire sull’ ape robotica. Questo passaggio rende concreto l’apprendimento del coding, poiché i bambini vedono il robot eseguire il loro programma in tempo reale su una grande griglia centrale.

Obiettivi
- Sviluppo del Pensiero Computazionale
- Incoraggiare il Problem Solving Creativo e le Abilità Progettuali
- Promuovere la Collaborazione e Competenze di Cittadinanza
- Introdurre la Competenza Digitale
Luogo
Via Cassiodoro 2 Roma
Partecipanti
Alunni della scuola dell'infanzia, classi prime e quinte della scuola Primaria